商业计划书 · 种子轮2026.06
InfiPlot
为你实时生成的互动剧情游戏
没有预设的剧本与角色 —— 每一次游玩,都是一个为你而生的故事
infiplot.com 在线可玩 开源 · 240+ GitHub Stars hi@infiplot.com
01问题

预制内容,永远只能服务最大公约数

同一个故事,卖给一百万人

传统内容工业里,只有大众共同的幻想才值得被制作

长尾幻想:单个小众,加总却是大多数

穿越进昨晚读的小说、重返高考重做选择 —— 付费意愿最强,却没有供给

人类编剧无法为一个人写一部剧

经济上不可能 —— 这是内容工业一百年来的成本约束

内测真实用户
一位男同性恋玩家每天游玩 2 小时以上——市面上几乎没有符合他偏好的恋爱向游戏,而 InfiPlot 可以无限生成。
2026.06 · InfiPlot 内测社群
穿越进昨晚读的小说 重返高考重做选择 宫斗权谋 和自己设定的角色恋爱
02解决方案

为每个人,单独写一部剧

架构师-> 编剧-> 角色设计-> 分镜-> 画家

玩家给一个想法,故事即刻展开

五个 AI agent 协同,实时生成剧情、立绘、场景与配音,没有预设剧本

任意题材 · 任意画风

青春物语、浮世绘剑戟、暗黑奇幻 —— 世界随你的想象生成

已上线 · 已开源

infiplot.com 在线可玩 · github.com/zonghaoyuan/infiplot

青春物语
浮世绘剑戟
暗黑奇幻
03进展

上线 10 天,零投放

2026.04 底
因 flipbook 结识组队
2026.05 中
立项开发
2026.06 初
上线 infiplot.com 并开源
今天
高速迭代中
240+
GitHub Stars
开源 2 天破 200
5,000+
用户线索
零投放积累
2h+
重度用户日均游玩
内测社群
OpenDev
全量算力赞助
生成成本已覆盖
04为什么是现在

三个拐点,在 2026 年交汇

I

技术拐点

多模态模型 + 高 TPS 推理,2025 年起才能支撑实时游玩体验 —— 一年前做不到,一年后人人都看得到

II

需求已被验证

《完蛋!我被美女包围了!》2023 年销量约 190 万份、Steam 国区年榜第二 —— 沉浸式剧情的付费意愿成立,瓶颈恰是真人拍摄的内容成本

III

交互范式启发

硅谷互动叙事产品 flipbook(2026.4)展示了多模态实时交互的新形态;我们在其上补全剧情引擎与角色体系

成本随模型降价下降,体验随模型升级变好 —— 两条曲线都在为我们工作
05产品

把「等 AI」藏进阅读时间里

10s
一幕剧情整体生成
文本 + 选项 + 图片 + 配音端到端;朴素实现需要 2 分钟以上
~0s
场景切换等待
按玩家选择树预测式预生成,选定时画面已经画好
¥0.0x
单幕边际成本
工程优化把单幕成本压到几分钱
下一代交互

玩家可点击画面任意位置触发剧情(vision 模型解读意图),而不只是选预设选项 —— 已初步实现,将成为核心功能

06市场

从重度玩家切入,向所有故事消费者扩张

保守口径 · 直接可服务市场
互动影游(中国,2025E)50 亿元
女性向游戏(中国,2024,+124%)80 亿元
视觉小说 / galgame(全球,2025E)$5 亿
AI 陪伴 App(全球,2025E 收入)$1.2 亿+
单品锚点:《完蛋》190 万份 · 恋与深空年流水 58.7 亿
四类相加 ≈ 150-200 亿元 / 年,单爆款即可达数十亿
乐观口径 · 泛剧情消费
中国网文 IP 市场(2024)~3,000 亿元
中国网文用户规模5.75 亿人
AI 情感陪伴远期(ARK 预测,全球)$700-1,500 亿
实时生成把「读故事的人」变成「活在故事里的人」 —— 5.75 亿网文用户,都是潜在玩家。
数据来源:娱乐资本论《2024 国内互动影游发展报告》/ 伽马数据(女性向游戏 2024)/ QYResearch(Visual Novel)/ Appfigures · Statista(AI 陪伴)/ 中国网络文学蓝皮书 2024 / ARK Invest
07商业模式

玩免费,定制付费,创作者分成

获客

玩别人的故事 免费

分享即拉新 —— 每个好故事都是病毒入口,获客成本趋零

变现

定制自己的故事 付费

生成定制化分支消耗额度 —— 单幕成本几分钱,定价空间大

生态

创作者 分成

消费者的额度消耗,创作者获得分成 —— 故事与创作者沉淀在平台

内容边际成本趋零,收入与成本随用量同向伸缩 —— 天然的高毛利结构,且毛利随模型降价逐年改善
08竞争

把「聊天框 / 读文字」,升级为活在故事里

character.ai / 星野传统 galgame / 乙游番茄小说 / 网文InfiPlot
画面无 · 聊天框精美 · 预制实时生成 · 任意画风
剧情结构弱 · 易跑偏强 · 固定强 · 固定强 · 实时编排
交互自由输入预设选项只读选项 + 点击画面
为你定制部分人人相同人人相同每个人独一无二
配音少数预录角色级实时合成
我们不替代它们 —— 我们是它们用户的下一站
09壁垒

护城河不是内容存量,是编排能力

延迟工程

五 agent 并行编排、预测式预生成 —— 上百个工程细节堆出来的体验差距,做 demo 容易做好难

一致性工程

跨幕的角色、场景、画风一致 —— 参考图管理、场景复用、风格锚定

飞轮积累

游玩数据(选择偏好、流失节点)反哺生成质量;UGC 故事与创作者沉淀在平台,后来者拿不走

一个 80 分但完全以你为主角的故事,情感卷入度超过一个 95 分但与一千万人共享的故事 —— 当实时生成越过阈值,囤积的内容管线就是胶卷时代的库存
10路线图

从可玩,到平台

NOW -> 2026 H2

体验升维

  • 静态图 -> 动态视频
  • 剧情生成质量持续打磨
  • 移动端浏览器适配
2026 H2 -> 2027

平台化

  • UGC 内容平台:玩免费 / 定制付费
  • 创作者分成体系
  • 移动端 App
2027 +

交互终局

  • 生成式 UI:界面随故事风格实时生成
  • 点击世界:画面每个像素皆可交互
每一步都站在模型能力曲线上 —— 模型每次升级,产品免费变好
11团队

四个「老二次元」,做自己最想玩的产品

产品 · 增长 · 全栈
袁宗豪
清华硕士在读,连续创业者;独立 AI 产品月营收 3 万+,AI 伦理顶会论文一篇
Founder · galgame 千小时玩家
剧情 · 全栈
詹博钫
独立手搓云酒馆 VisionTale 并重构整个酒馆;签约小说写手,深研剧情叙事
全职投入
前端 · 美术
阿纸
二次元游戏公司前端工程师,团队审美担当,把关视觉与交互品质
极深度的老二次元
工程
陈琪
银行在职工程师,以近乎全职的投入参与核心开发
金融 IT
全员 galgame / 乙女 / AI 角色扮演深度玩家 —— 我们就是目标用户本身 本轮融资后核心成员全职到岗
12融资计划 · 种子轮
$30
拟融资金额
7%
出让股权 · 对应估值约 $428 万
12-18个月
Runway
资金用途:5 人全职团队(3 研发 · 1 产品 · 1 增长)—— 融资后 2 个月内全职组队,12-18 个月验证 PMF;算力已由 OpenDev 赞助覆盖,资金全部用于人
12 个月里程碑:UGC 平台上线 · 付费模型跑通 · Series A ready
让每个人,都能走进一个专属于自己的故事。
袁宗豪/hi@infiplot.com/infiplot.com/github.com/zonghaoyuan/infiplot
InfiPlot  ·  商业计划书 · 机密
01 / 13
← → 翻页  ·  F 全屏