传统内容工业里,只有大众共同的幻想才值得被制作
穿越进昨晚读的小说、重返高考重做选择 —— 付费意愿最强,却没有供给
经济上不可能 —— 这是内容工业一百年来的成本约束
一位男同性恋玩家每天游玩 2 小时以上——市面上几乎没有符合他偏好的恋爱向游戏,而 InfiPlot 可以无限生成。
五个 AI agent 协同,实时生成剧情、立绘、场景与配音,没有预设剧本
青春物语、浮世绘剑戟、暗黑奇幻 —— 世界随你的想象生成
infiplot.com 在线可玩 · github.com/zonghaoyuan/infiplot



多模态模型 + 高 TPS 推理,2025 年起才能支撑实时游玩体验 —— 一年前做不到,一年后人人都看得到
《完蛋!我被美女包围了!》2023 年销量约 190 万份、Steam 国区年榜第二 —— 沉浸式剧情的付费意愿成立,瓶颈恰是真人拍摄的内容成本
硅谷互动叙事产品 flipbook(2026.4)展示了多模态实时交互的新形态;我们在其上补全剧情引擎与角色体系
玩家可点击画面任意位置触发剧情(vision 模型解读意图),而不只是选预设选项 —— 已初步实现,将成为核心功能
分享即拉新 —— 每个好故事都是病毒入口,获客成本趋零
生成定制化分支消耗额度 —— 单幕成本几分钱,定价空间大
消费者的额度消耗,创作者获得分成 —— 故事与创作者沉淀在平台
| character.ai / 星野 | 传统 galgame / 乙游 | 番茄小说 / 网文 | InfiPlot | |
|---|---|---|---|---|
| 画面 | 无 · 聊天框 | 精美 · 预制 | 无 | 实时生成 · 任意画风 |
| 剧情结构 | 弱 · 易跑偏 | 强 · 固定 | 强 · 固定 | 强 · 实时编排 |
| 交互 | 自由输入 | 预设选项 | 只读 | 选项 + 点击画面 |
| 为你定制 | 部分 | 人人相同 | 人人相同 | 每个人独一无二 |
| 配音 | 少数 | 预录 | 无 | 角色级实时合成 |
五 agent 并行编排、预测式预生成 —— 上百个工程细节堆出来的体验差距,做 demo 容易做好难
跨幕的角色、场景、画风一致 —— 参考图管理、场景复用、风格锚定
游玩数据(选择偏好、流失节点)反哺生成质量;UGC 故事与创作者沉淀在平台,后来者拿不走